├── 📂 – 01 – Données & Inventaires (Tableau, BDD, etc…)
│ ├── 📂 1. Plan de nommage (l’acte de nommer)
│ ├── 📂 2. Lexique et glossaire
│ └── 📂 3. Signes et typographie
│ └── 📂 4. Abréviations
│ └── 📂 5. Plan du site / Arborescence des pages
01 – Données, Tableau & référentiel
La condensation visuelle. L’information se transforme en signe, à la manière d’un pictogramme ou d’un symptôme visuel.

De la trace brute au système : archéologie de l’inventaire
Toute démarche artistique qui s’empare du réel commence par une confrontation avec la donnée brute (raw data). Avant d’être pensée, classée ou esthétisée, l’information existe à l’état sauvage : c’est la trace pure, la mesure directe capturée sur le terrain ou en entrepôt, exempte de toute intervention humaine correctrice. Intègre mais fragile, elle charrie avec elle ses aspérités, ses erreurs de frappe, ses doublons et ses silences (valeurs manquantes). Qu’il s’agisse d’un flux de codes-barres horodatés ou d’un relevé d’observations, cette matière première constitue le premier degré du réel : brut, non altéré, fidèle au chaos du monde.
Puis vient le moment du passage au système — l’étape de l’inventaire introduit. C’est le basculement de la capture vers l’intégration, l’injection de cette matière organique dans la machinerie rigide d’un progiciel ou d’une base de données. À cet instant précis, la donnée brute subit une métamorphose : elle est importée, confrontée à la règle, nettoyée de ses scories et rapprochée de la théorie. C’est un rituel de mise en conformité où le chaos initial s’organise pour devenir enfin mesurable, structuré et exploitable.

1. L’Acte de Nommer (Captation & Inscription)
L’arraisonnement du chaos brut par la désignation et le langage.
- ↳ 1. Plan de nommage (La syntaxe matricielle qui identifie et fixe le réel)
- ↳ 2. Lexique et glossaire (Le vocabulaire émergent, la conceptualisation des affects/données)
2. La Micro-Tracéologie (Enveloppe Graphique)
La réduction formelle minimale : inscrire la donnée sous forme de signes et de caractères.
- ↳ 3. Signes et typographie (Les graphies de base, la forme visuelle du code/mot)
- ↳ 4. Abréviations (La condensation économique du sens)
3. La Topologie du Système (Architecture & Contenance)
La mise en espace du dispositif pour accueillir le processus créatif.
- ↳ 5. Plan du site / Arborescence des pages (La cartographie du Moi-peau logique du projet)


